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Tema: Descenso de Alanegra - Omnitron. Vie Dic 02, 2016 9:42 am
Sistema de Defensa. Omnitron.
Cámara Partida. Sistema de Defensa - Omnitron.
Continuamos nuestra aventura en este inicio de Banda. En este caso nos enfrentamos al segundo Jefe de la Cámara Partida. Sistema de Defensa Omnitron. Un grupo de 4 guardianes o "Golems" custodian la sala.
Composición de la banda 10pjs.Composición de la banda 25pjs. - 2 Tanques. - 2 Tanques. - 3 Healers. - 6 Healers. - 5 DPS. - 17 DPS.
Tal y como muestra la imagen los Tanques deben compartir esfuerzos ya que cada uno se debe encargar del AGRO de 2 Golem. Los deben posicionar en las en las marcas Amarillas - Moradas. (Otra alternativa es que cada Tanque se adjudique un lateral de la sala). Es de vital importancia que mantengan las distancias entre ellos. El resto de la Raid debe intentar permanecer unida en la marca Rosa (salvo algunos jugadores en ciertos momentos debido a las hechizos que utilizan los Golem que se explicarán a continuación). Todos comparte la barra de salud al igual que todos poseen una barra de energía que irán marcando el ritmo del combate y el uso de sus habilidades.
A continuación explicamos las habilidades principales de cada Golem y como actuar frente a ellas:
Arcanotrón.
De Arcanotrón nos preocupa su casteo de "Aniquilador Arcano" un hechizo que seleccionará a un único jugador aleatorio. Debemos interrumpir dicho casteo en la medida de lo posible. Por otro lado nos beneficia dejando unos "Pozos Azules" llamados "Generador de Poder" dónde DPS y Healers se sitúan para regenerar mana y aumentar su daño. Por útlimo este Golem utilizará su escudo "Conversión de Poder" al llegar a 45 puntos de energía. Magos - Cazas - Chamis - Sacer podrán robar / disipar cargas de este escudo.
Electrón.
De este Golem nos preocupa su "Conductor de Relámpagos" ya que contagia a un jugador de la Raid durante 10 segundos. Dicho jugador debe separarse del resto del grupo. A parte también utiliza "Descarga Eléctrica" un ataque que afectará hasta 3 jugadores cercanos. Por último utilizará su escudo al llegar a 45 puntos de energía.
Magmatrón.
De este Golem nos preocupa su hechizo "Fijando objetivo", a mi entender es el más peligroso. Este hechizo selecciona a un jugador aleatorio del grupo el cual se debe aislar del resto de jugadores. Nadie debe quedar en medio del jugador seleccionado y el Golem ya que su "Lanzallamas" provoca un daño severo. A parte realizará daño en área con "Medida de seguridad de incineracón" lo recomendable es que la Raid permanezca unida para la sanación en área. Por último utilizará su escudo al llegar a 45 puntos de energía.
Toxitrón.
De Toxitrón nos preocupa "Protocolo de Veneno" (especialmente DPS mele). El Tanque debe mover al Golem fuera del alcance de los Adds "Bomba de veneno" invocados (Adds que solamente deben ser atacados por DPS Rangos). A parte utilizará "Bomba química" no es ninguna amenaza importante pero aumentará el daño recibido es recomendable no quedarse quieto sobre estas zonas. Por último utilizará su escudo al llegar a los 45 puntos de energía.
En resumen:
Debemos estar muy atentos a las habilidades de cada Golem, en especial atención con "Conductor de Relámpagos" y "Fijando objetivo" para no perjudicar a la Raid. Es imperativo detener el daño cada vez que algún Golem llegue a 55-50 puntos de energía y cambiar al siguiente objetivo (jugadores con mascota presten atención). Y por supuesto aprovechen las zonas "Generador de Poder" para regenerar el mana y aumentar el daño.